Funktionsübersicht.
3D-Modelling geometrischer Grundkörper.
Extrusion von Flächen.
Rotationskörper. Körper verformen.
Boolesche Verknüpfung.
Oberflächen, Texturen, kombinierte Materialien. Mappingarten,
Erstellen und zuweisen von Maps. Beleuchtung.
Lichtarten.
Schatten.
Objekte und Szenen.
Kameraposition und -bewegung.
Perspektive.
Hintergrund.
Animationen Grundlagen, Steuerung,
Keyframe-Animation.
Rendern und animieren.
Import
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Eigene
Projekte können erstellt werden. Objekte können erzeugt
und bearbeitet werden. Der Teilnehmer kennt die Grundlagen des 3D-Modelling. Objekte
können mit Texturen belegt werden. Beleuchtung, Kamera und
Perspektive können eingesetzt werden. 3D-Animationen
können erstellt werden. Die wichtigen Import- und Exportmöglichkeiten
und -einstellungen sind bekannt.
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